元宇宙:连接平行世界的桥梁

摘要

如果你认为元宇宙是一个平行世界,那么你错了。如果我们认为虚拟世界是平行于我们现实生活中的另一个世界,那么元宇宙是连接这个平行世界的桥梁。

如果你认为元宇宙是一个平行世界,那么你错了。互联网从诞生到现在,一直被人们认为是一个平行于现实生活的虚拟世界,在虚拟世界中人们可以做一些现实生活中无法实现的事情,比如VR眼镜。虚拟世界侧重于满足人们的娱乐需求,与现实生活不挂钩,你一旦离开虚拟的世界回到现实中,往往有一种失落的感觉,比如各种网络对战游戏和棋牌游戏。

元宇宙如果也是平行于现实的虚拟世界,就不会在这段时间被各个互联网巨头炒作得那么火热了。关于这方面,最大的热点是脸书的老板扎克伯格,他在接受媒体采访的时候宣布将Facebook改名为Meta,并且要在未来5年内变成一家元宇宙公司。在国内,网易、腾讯、阿里等等,这些互联网大厂也都陆续申请了含有“元宇宙”字样的商标。

如果我们认为虚拟世界是平行于我们现实生活中的另一个世界,那么元宇宙是连接这个平行世界的桥梁。举个例子,元宇宙会通过创造各种线下沉浸式的体验,把线上的一些沉浸式功能,例如游戏,社交软件等,延伸到现实世界;另一方面,用户在现实世界中的一些行为,也直接影响到虚拟世界中的运行结果。

如果你还不明白,可以再举一个更生动的例子。很多年以前你在网上发帖骂人,没有人管你,而现在如果你发这样的言论,那么就会影响到你的生活。再比如,以前我们通过QQ与网友聊天而不需要见面,现在基本上网络交友都会促成一些见面的机会。好多线下的活动的组织者也乐于拉微信群、钉钉群等,以方便在线及时沟通,如果你在群里跟某个人吵了起来,那么活动见面的时候也会很尴尬。你在网上的所作所为是在另一个平行的虚拟世界,随着互联网应用的深入,这些虚拟世界的行为已经潜移默化地影响了你的现实生活,这就是元宇宙的雏形。

既然这已经是元宇宙了,那么再提这个概念还有什么意义呢?这几年我们经历的新概念太多太多,比如微商,比如o2o,比如比特币,比如区块链,再比如元宇宙。作为一个概念的提出,元宇宙本身无可厚非。这就好比当年我们提Web2.0的时候,其实以UGC(用户生产内容)为主要特征的Web2.0已经深入到我们的网络生活中了。 今天我们提出“元宇宙”这个概念,就是要整合线上线下的资源,与互联网虚拟的平行世界建立真实连接的桥梁,真正方便我们的生活。

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